﻿PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO — РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Версия руководства 1.1

Руководство охватывает Paint Unit, создание скина из изображения, создание скина из миниатюры, создание миниатюры из скина и управление скинами. Создание масок не включено.

1. ОБЗОР
Unit Paint Studio перекрашивает значки наземных частей Panzer Corps с помощью встроенных или пользовательских скинов. Оригинал и результат показаны рядом. Тени, заклёпки, панели и детали сохраняются. Поддержка авиации появится позднее.

2. ФАЙЛЫ И ПАПКИ
Новые файлы по умолчанию сохраняются в Документы\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio, в подпапках Skins, Thumbnails, Masks и Skinned Units. Встроенные скины из папки программы и личные скины из Документов показываются вместе.

3. PAINT UNIT
Загрузите прозрачный PNG-значок. Соответствующая маска должна находиться в той же папке и иметь то же базовое имя с _Mask, например Tank.png и Tank_Mask.png. Выберите скин или сплошной цвет. Вторичный цвет часто применяется к гусеницам, третичный — к вооружению; точные области задаёт маска.

Pattern Scale меняет визуальный размер камуфляжа, а не значка. Горизонтальное и вертикальное смещение перемещают узор. Осторожно настройте яркость, контраст и резкость. Проверьте «Вписать» и 100% на шахматном, светлом и тёмном фоне. Замена эмблем доступна, если маска содержит необходимые области эмблемы.

Сохраните результат как прозрачный PNG в Skinned Units. При закрытии с несохранёнными изменениями доступны Сохранить, Не сохранять и Отмена.

4. СОЗДАНИЕ СКИНА ИЗ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Шаг 1: загрузить PNG, JPG, JPEG или BMP.
Шаг 2: перемещать и изменять область кадрирования. Использовать масштаб, Вписать, 100%, Панорамирование, среднюю кнопку или Пробел+перетаскивание. Проверить увеличенный образец и плиточный просмотр.
Шаг 3: настроить яркость, контраст, насыщенность, резкость, отражение и поворот.
Шаг 4: Tile повторяет образец; Stretch заполняет всю область; Fit and Repeat сохраняет пропорции. Масштаб, смещения и поворот сразу обновляют просмотр. Малые виды сохраняют ориентацию; альтернативное зеркалирование включается отдельно.
Шаг 5: создать скин 296×296; Повторная генерация использует текущие настройки.
Шаг 6: создать непрозрачную миниатюру 74×54 или 74×48.
Шаг 7: выбрать любое допустимое имя Windows; префикс 001 не требуется. Скин и миниатюра имеют одно базовое имя.
Шаг 8: использовать сейчас, создать новый, открыть папку или закрыть. Полная библиотека остаётся видимой, новый скин выделяется.

5. СКИН ИЗ МИНИАТЮРЫ
Источник должен быть полностью непрозрачным PNG размером 74×54 или 74×48. Создаётся скин 296×296. Функция лучше подходит для простых цветов и крупных узоров.

6. МИНИАТЮРА ИЗ СКИНА
Источник должен быть корректным PNG 296×296. Результат имеет размер 74×54 или 74×48, непрозрачен и называется ИмяСкина_Thumb.png.

7. УПРАВЛЕНИЕ СКИНАМИ
Храните скин и миниатюру с одинаковым базовым именем. Обновляйте библиотеку после копирования, переименования или удаления. Избегайте одинаковых имён в папках программы и пользователя. Регулярно сохраняйте резервную копию папки Unit Paint Studio в Документах.

8. УСТРАНЕНИЕ НЕПОЛАДОК
Нет окраски: проверить маску и имя. Неверные области: проверить маску и вторичный/третичный цвета. Новый скин отсутствует: проверить папку и размер 296×296, затем обновить. Миниатюра отклонена: проверить размер и прозрачность. Сплошной фон: использовать PNG с альфа-каналом.

Конец руководства — Версия 1.0


V1.9.7.18 — ЗАМЕНА ЭМБЛЕМ
Замена эмблем включена. Выберите страну для автоматической загрузки Insignia\<ID страны + 1>.png или нажмите «Выбрать эмблему», чтобы указать другой PNG. Маска должна содержать отдельную синюю область эмблемы (RGB 72,0,255) для каждого из четырёх видов и отмечать пиксели исходной эмблемы цветом RGB 33,0,127.

СОЗДАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ЗНАКА

Создайте знак во внешнем графическом редакторе как PNG размером 128 × 128 пикселей с полностью прозрачным фоном. Видимый символ должен занимать примерно 96 × 96 пикселей, быть расположен по центру холста и иметь небольшой прозрачный отступ по краям.

ПЕРЕМЕСТИТЬ ЭМБЛЕМУ

Используйте кнопку «Переместить эмблему», если эмблема выбрана правильно, но её нужно точно расположить на окрашенной части. Кнопка доступна после включения замены эмблемы и выбора изображения эмблемы.

Нажмите «Переместить эмблему», чтобы открыть панель с восемью направлениями. Каждое нажатие перемещает эмблему ровно на один пиксель вверх, вниз, влево, вправо или по диагонали. Предварительный просмотр обновляется сразу. Масштаб и непрозрачность не меняются. Команда «Отменить» отменяет последнее перемещение, «Повторить» восстанавливает его, а «Сбросить» возвращает исходное положение.

